NORTHPOINT
黒

KURO

NORTHPOINT · TRADING GAME

Sube ↓

DOS CAMINOS

Trading battles.

I · LA LEYENDA

Ocho maestros custodian el camino.

Kuro escogió este camino.Peleó con los ocho maestros y les ganó a los ocho.

No se quedó con sus espadas.Se las devolvió, para que hubiera con quién medirse.

Desde ese día nadie lo ha bajado.Su espada es negra y no la ha soltado.

Lleva mil años esperando al siguiente.Hoy le tocas tú.


NUEVE ACEROS

Ocho se arrancan.El noveno se le quita a él.

Cada maestro que cae suelta la suya. No se compran, no se cambian, no se regalan: se traen puestas o no se tienen.


II

El ascenso

DONDE EMPIEZA TODO EL MUNDO

Un jardín.Una espada sin filo.

El acero decide el cielo. Gana la primera katana y el jardín se acaba: el mundo por el que caminas cambia con la espada que llevas puesta.

EL MAPA

Nueve mundos.Un solo sendero.

El mapa de Kuro: el sendero que sube por los nueve mundos

ENTRENA

Nueve retos.Ninguno te pide ganar.

ASÍ SE VE UNA PELEA

Carlos contra David.En cualquiera de las tres arenas.

ASIA · 6 h 04:12:38 BOTE $10,000

SIETE MANERAS DE MEDIRTE


III · LA MESA

Kuro es el juego.Detrás hay una mesa de trabajo.

Backtest, registro, bitácora y números. Lo que se entrena en la montaña se mide aquí.

Arriba no se llega ganando.Se llega sin romperse.

MIL AÑOS ESPERANDO.
HOY TE TOCA A TI.

Sube con la de madera

NORTHPOINT · TRADING GAME · entrenamiento, no ejecución